北京时间 2026-11-12 20:40:00 /版本 v2.7.4 /在线节点 150 /更新 2026-11-12

三层结构,把延迟拆开看

连接、调度、传输是三层。知道问题落在哪一层,才知道该换节点、改规则,还是查本地网络。

三层结构,各管一段

把「连得上」「连得快」「连得稳」拆开,出问题时才能定位,而不是笼统地换节点。

L1

接入层

虚拟网卡、系统代理与本地端口三种接入方式,按设备权限选择。

L2

调度层

每 30 秒一次轻量检测,按延迟、抖动、负载三项排序。

L3

传输层

握手阶段协商密钥,业务数据全程加密,节点不落明文。

L0

本地网络

Wi-Fi、宽带与运营商接入,不在加速范围内,但最常出问题。

四层的典型故障与判断方法,2026 年 10 月。
层典型故障判断方法处理
本地Wi-Fi 丢包、宽带拥塞不连客户端测本地延迟换 5 GHz 或网线
接入组件未加载、代理冲突看客户端状态与系统代理重新授权或退出冲突软件
调度节点负载高、抖动大看节点列表与日志换同区域节点
传输丢包重传、吞吐下降看丢包率与吞吐曲线换专线节点或时段

据 2026 年 10 月的工单统计,四层里本地问题占 35%、接入层 30%、调度层 22%、传输层 13%。这个顺序也应该是排查顺序:先本地,再接入,最后才怀疑节点。

测速五步,测出你自己的数字

页面上的数字只能当参考。按下面五步做一次,结果比任何榜单都可靠。

  1. 固定环境
    • 关闭下载、网盘同步与系统更新。
    • 用有线或 5 GHz Wi-Fi,避开 2.4 GHz 干扰。
  2. 先测本地基线
    • 不连客户端,测到国内公共 DNS 的延迟。
    • 基线高于 30 ms 时,先查路由器与宽带。
  3. 连续测三次
    • 同一节点测 3 次,间隔 30 秒,取中位数。
    • 三次差异超过 20 ms,说明链路不稳。
  4. 高峰复测
    • 下午与晚高峰各测一次,比较抖动。
    • 晚高峰抖动超过 12 ms 的节点不适合游戏。
  5. 用真实任务验证
    • 打开目标站点,看首屏与操作响应。
    • 测速快但操作卡,通常是目标站点自身问题。
判定标准与客户端 2.7.4 的质量分级一致。
指标合格优秀说明
延迟≤ 80 ms≤ 40 ms游戏看优秀线
抖动≤ 12 ms≤ 5 ms比延迟更影响体感
丢包≤ 1%0%超过 2% 直接换节点
吞吐≥ 8 Mbps≥ 25 Mbps4K 看优秀线
蓝色背光机械键盘特写
测速要固定环境、连续三次,单次结果参考价值有限。

协议参数,能公开的都公开

不写「银行级加密」这种话,直接列参数与测试条件。

参数来自 2.7.4 的实现说明,2026 年 10 月。
项目参数说明
加密套件AES-256-GCM / ChaCha20-Poly1305按设备能力协商
握手1-RTT复用会话时 0-RTT
重传选择性重传只重发丢失包
UDP 转发游戏模式开启降低重传等待
心跳30 秒电池模式放宽到 60 秒

握手更快

1-RTT 握手,会话复用时 0-RTT,切节点少等一轮。

重传更准

只重发丢失的包,不整段重传,丢包时吞吐损失更小。

心跳更省

30 秒一次轻量检测,电池模式放宽以省电。

据 2026 年 10 月的对比测试,2% 丢包环境下,选择性重传的吞吐比整段重传高约 18%;这个差距在跨境链路上很常见,也是自研协议的主要收益之一。

戴耳机的玩家在电脑前
UDP 转发与选择性重传,对游戏与实时音视频的影响最直接。

选路逻辑:四个动作

从点下连接到隧道建立,中间发生四件事。理解顺序,就知道为什么「手动选最快的」有时反而更差。

选路参数,2026 年 10 月。
动作做什么参数目的
筛候选取同区域节点最多 5 个控制探测开销
并发探测每节点 8 个包64 字节取中位数
加权排序延迟/抖动/负载0.5/0.3/0.2综合排序
握手复核复测一次高出 40% 重选避免误判

为什么不用单次最低值

单次最低值容易被尖峰误导,中位数更接近常态。

为什么权重是 0.5/0.3/0.2

延迟最直观,抖动次之,负载变化最慢,按影响排序。

为什么握手后还要复测

探测与真实握手路径可能不同,复测能发现偏差。

据 2026 年 10 月的调度记录,约 11% 的连接被改派到邻城节点;改派后抖动中位从 13 ms 降到 7 ms,代价是延迟增加 4 至 9 ms。这个取舍由加权排序自动完成。

同一节点,不同网络差多少

节点一样,本地接入不一样,结果就不一样。下表是三个测试点到同一香港节点的对比。

测试条件:三地家宽 500 Mbps、同一香港节点、2026 年 10 月,取中位值。
测试点延迟抖动丢包说明
上海24 ms3 ms0.1%链路最短
广州21 ms2 ms0.1%物理距离最近
成都36 ms6 ms0.3%内陆出口绕行
北京33 ms5 ms0.2%北方出口

先看自己

同城对比才有意义,跨城比较容易被本地接入干扰。

差距来自本地

成都比广州高 15 ms,差的是到出口的那一段。

别照搬别人

别人说「某节点 20 ms」,不代表你也是 20 ms。

据 2026 年 10 月的采样,同一节点在四个测试点的延迟中位差最大 15 ms、抖动差最大 4 ms;这部分差异与节点无关,是本地网络决定的。

桌面显示器与键盘
测速要在自己的网络下做,别人的数字只能当参考。

三种线路,怎么选

同一座城市可能有多种线路。类型决定的是稳不稳,不是快不快。

线路类型对比,2026 年 10 月。
类型特征抖动中位适合
BGP 多线多运营商接入8 ms网页、办公
专线固定路径4 ms游戏、会议
专线 + BGP主备结合6 ms流媒体、长连接
备份入口平时不分配10 ms维护接管

游戏选专线

抖动差 4 ms,体感差一截。

下载选 BGP

多线接入在白天更容易跑满带宽。

备份别手动选

备份入口平时不分配,手动连反而慢。

看抖动不看延迟

延迟差 3 ms 感觉不到,抖动差 4 ms 能感觉到。

据 2026 年 10 月的台账,150 个节点里专线 46 个、BGP 89 个、混合 15 个;专线集中在东亚与北美,BGP 覆盖更广。

错误码,先看第一位

1 开头是本地环境,2 开头是网络与节点,3 开头是账号。先定位大类,再查具体处理。

错误码含义对应 2.7.4,四端一致。
错误码含义常见原因处理
1001组件未加载权限不足或被拦截重新授权
1004时间偏差过大设备时间未同步开启自动同步
2003握手超时出口拥塞或节点维护换节点或换时段
2007隧道被重置代理冲突退出冲突软件
3002设备数超限并发超过套餐移除旧设备
3005套餐到期试用额度用尽续费或换账号

1000 段

本地问题:权限、时间、组件。重装前先看这三项。

2000 段

网络与节点:先换节点,再换网络,最后看版本。

3000 段

账号问题:不用重装,登录状态或套餐变化即可恢复。

连续三次

同一错误码连续出现三次以上,导出日志联系客服。

据 2026 年 10 月的工单统计,2000 段错误占 48%、1000 段占 34%、3000 段占 18%;按大类处理,一次解决率为 71%。

电竞比赛现场
错误码是排查的起点,不是结论。

同一款客户端,四端能力不同

桌面端权限更完整,移动端受系统限制。知道差异,才能判断某个功能为什么用不了。

四端能力对比,2026 年 10 月。
能力WindowsmacOSAndroidiOS
按应用分流是是是受限
托盘/菜单栏常驻是是否否
开机自启是是否否
日志导出是是是是
本地端口模式是是否否

据 2026 年 10 月的统计,四端功能相关咨询里,移动端占 57%,多数是「为什么没有托盘」这类能力差异,而不是故障。

桌面端更全

托盘、自启、本地端口,都是桌面端专有。

移动端更省

按应用分流更细,省电也更好控制。

日志四端都有

排障都用得上,导出方式不同。

一份可复用的测速记录模板,2026 年 10 月。
字段怎么填为什么要填
时间到分钟对照高峰时段
节点城市 + 入口区分同城不同入口
延迟三次中位避免单次尖峰
抖动三次中位判断稳定性
丢包百分比判断链路质量

据 2026 年 10 月的统计,坚持记录测速的用户,判断「变慢」的准确率比凭感觉的高 41%;记录本身不复杂,关键是同一条件、连续三次。

记录不必每天做。换节点、换网络、升级版本后各记一次,就能形成自己的基线;有基线的对比才有意义。

如果记录显示延迟稳定但抖动升高,优先换专线节点;如果延迟和抖动同时升高,先怀疑本地网络或出口拥塞。

这一套方法适用于四端:桌面端看客户端内的节点列表,移动端看测速页,数字口径一致。

把记录保存在同一个表格里,三个月后回看,能发现很多「感觉」解释不了的问题。

三类问题的判断顺序,2026 年 10 月。
现象先查再查最后查
连不上组件状态错误码节点与网络
速度慢本地丢包节点负载目标站点
时断时续后台权限Wi-Fi 信号节点抖动

据 2026 年 10 月的统计,按顺序排查的用户,平均 2.3 轮解决问题;跳步排查的为 4.1 轮。顺序本身就是效率。

还有一点:换节点前先记录当前节点与时间,换完再测一次。没有对照,很难判断是节点的问题还是时段的问题。

如果你经常在固定时段变慢,八成是高峰拥塞,而不是节点故障;这种情况换时段比换节点有效。

反过来,如果只有某个节点慢、其他节点正常,那才是节点问题,换掉即可。

把这套判断写进团队文档,新人也能按顺序排查,不必每次问人。

本页的三张表——分层故障、错误码、判断顺序——可以单独打印,贴在工位上用。

系统兼容性,2026 年 10 月。
系统已知问题处理
Windows 11 24H2睡眠唤醒后需重连开断线重连
Windows 10 22H2无—
macOS 15扩展偶发断开升级到 2.7.4
macOS 12/13授权后需重启客户端按提示重启
Android 14后台被回收允许后台运行

系统大版本更新后

网络栈改动可能影响组件加载,更新后先做一次连接测试。

预览版系统

可能还有未适配的问题,遇到异常先回退或等客户端更新。

据 2026 年 10 月的统计,系统更新后的两周内,工单量约为平日的 1.8 倍;多数是组件未加载与权限被重置,重新授权即可恢复。

兼容性问题不需要每次都升级系统,先看客户端是否有新版本;客户端适配通常比系统回退快。

最后补充:页面上的所有数字都标注了测试点与时间,引用时请连同条件一起引用,否则结论可能相反。

如果你发现某张表与客户端不一致,以客户端为准,并通过联系页告知,我们会在下次复核时核对。

本页内容每季度复核一次,客户端大版本发布时同步更新协议与参数段落。

功能说明的价值不在「多」,而在「能对上」:每个参数都能在客户端或日志里找到对应项,才算可验证。

这也是我们坚持写测试条件的原因:没有条件的参数,只能当广告看。

如果你只需要一个结论:先用五步测速建立自己的基线,再按分层顺序排查,比换节点更有效。

功能是工具,方法是效率;两页配合看,比单看参数有用。

本页的表格可以直接用于团队内部培训,引用时注明版本与日期即可。

如果你发现遗漏了某个常见现象,欢迎通过联系页告知,我们会补进下一版。

最后,所有结论都以你的实测为准;本页只提供判断方法,不替你做决定。

如果你在客户端里找不到本文提到的某一项,先确认版本是否为 2.7.4;旧版本的入口位置可能不同。

页面里的参数与错误码会随版本调整,发现不一致时以客户端为准。

本页的测速方法适用于四端,只是入口位置不同;数字口径完全一致。

如果你只想做一次,建议在晚高峰测:那是链路最差的时段,测出来的数字最保守。

五个功能问题

回答对应 2.7.4 版本与 2026 年 10 月的数据。

为什么延迟低但游戏还是卡?

多半是抖动或丢包。延迟是平均值,抖动是波动幅度;抖动超过 12 ms 时,即使延迟只有 40 ms,画面也会顿。看抖动,不要只看延迟。

自研协议比通用协议快在哪?

主要在握手与重传策略。自研协议针对跨境高丢包场景调整了重传窗口,实测在 2% 丢包下吞吐比通用方案高约 18%。

选路会不会一直换节点?

不会。连接稳定后每 30 秒才做一次轻量检测,只有连续不达标才切换;切换会写进日志,能看到原因。

测速应该看哪个数字?

看三次测速的中位数,不要看单次峰值。中位数更接近你在日常使用中的真实体感。

为什么不同城市测同一节点结果差很多?

本地接入段不同。上海与成都到同一香港节点的延迟能差 12 ms,这部分是本地宽带与路由决定的。

看完原理,不如测一次

下载后按五步测速做一遍,数字比说明更有说服力。

下载客户端
快连功能-自研协议与智能选路|快连官网
北京时间 2026-11-12 20:40:00 /版本 v2.7.4 /在线节点 150 /更新 2026-11-12

三层结构,把延迟拆开看

连接、调度、传输是三层。知道问题落在哪一层,才知道该换节点、改规则,还是查本地网络。

三层结构,各管一段

把「连得上」「连得快」「连得稳」拆开,出问题时才能定位,而不是笼统地换节点。

L1

接入层

虚拟网卡、系统代理与本地端口三种接入方式,按设备权限选择。

L2

调度层

每 30 秒一次轻量检测,按延迟、抖动、负载三项排序。

L3

传输层

握手阶段协商密钥,业务数据全程加密,节点不落明文。

L0

本地网络

Wi-Fi、宽带与运营商接入,不在加速范围内,但最常出问题。

四层的典型故障与判断方法,2026 年 10 月。
层典型故障判断方法处理
本地Wi-Fi 丢包、宽带拥塞不连客户端测本地延迟换 5 GHz 或网线
接入组件未加载、代理冲突看客户端状态与系统代理重新授权或退出冲突软件
调度节点负载高、抖动大看节点列表与日志换同区域节点
传输丢包重传、吞吐下降看丢包率与吞吐曲线换专线节点或时段

据 2026 年 10 月的工单统计,四层里本地问题占 35%、接入层 30%、调度层 22%、传输层 13%。这个顺序也应该是排查顺序:先本地,再接入,最后才怀疑节点。

测速五步,测出你自己的数字

页面上的数字只能当参考。按下面五步做一次,结果比任何榜单都可靠。

  1. 固定环境
    • 关闭下载、网盘同步与系统更新。
    • 用有线或 5 GHz Wi-Fi,避开 2.4 GHz 干扰。
  2. 先测本地基线
    • 不连客户端,测到国内公共 DNS 的延迟。
    • 基线高于 30 ms 时,先查路由器与宽带。
  3. 连续测三次
    • 同一节点测 3 次,间隔 30 秒,取中位数。
    • 三次差异超过 20 ms,说明链路不稳。
  4. 高峰复测
    • 下午与晚高峰各测一次,比较抖动。
    • 晚高峰抖动超过 12 ms 的节点不适合游戏。
  5. 用真实任务验证
    • 打开目标站点,看首屏与操作响应。
    • 测速快但操作卡,通常是目标站点自身问题。
判定标准与客户端 2.7.4 的质量分级一致。
指标合格优秀说明
延迟≤ 80 ms≤ 40 ms游戏看优秀线
抖动≤ 12 ms≤ 5 ms比延迟更影响体感
丢包≤ 1%0%超过 2% 直接换节点
吞吐≥ 8 Mbps≥ 25 Mbps4K 看优秀线
蓝色背光机械键盘特写
测速要固定环境、连续三次,单次结果参考价值有限。

协议参数,能公开的都公开

不写「银行级加密」这种话,直接列参数与测试条件。

参数来自 2.7.4 的实现说明,2026 年 10 月。
项目参数说明
加密套件AES-256-GCM / ChaCha20-Poly1305按设备能力协商
握手1-RTT复用会话时 0-RTT
重传选择性重传只重发丢失包
UDP 转发游戏模式开启降低重传等待
心跳30 秒电池模式放宽到 60 秒

握手更快

1-RTT 握手,会话复用时 0-RTT,切节点少等一轮。

重传更准

只重发丢失的包,不整段重传,丢包时吞吐损失更小。

心跳更省

30 秒一次轻量检测,电池模式放宽以省电。

据 2026 年 10 月的对比测试,2% 丢包环境下,选择性重传的吞吐比整段重传高约 18%;这个差距在跨境链路上很常见,也是自研协议的主要收益之一。

戴耳机的玩家在电脑前
UDP 转发与选择性重传,对游戏与实时音视频的影响最直接。

选路逻辑:四个动作

从点下连接到隧道建立,中间发生四件事。理解顺序,就知道为什么「手动选最快的」有时反而更差。

选路参数,2026 年 10 月。
动作做什么参数目的
筛候选取同区域节点最多 5 个控制探测开销
并发探测每节点 8 个包64 字节取中位数
加权排序延迟/抖动/负载0.5/0.3/0.2综合排序
握手复核复测一次高出 40% 重选避免误判

为什么不用单次最低值

单次最低值容易被尖峰误导,中位数更接近常态。

为什么权重是 0.5/0.3/0.2

延迟最直观,抖动次之,负载变化最慢,按影响排序。

为什么握手后还要复测

探测与真实握手路径可能不同,复测能发现偏差。

据 2026 年 10 月的调度记录,约 11% 的连接被改派到邻城节点;改派后抖动中位从 13 ms 降到 7 ms,代价是延迟增加 4 至 9 ms。这个取舍由加权排序自动完成。

同一节点,不同网络差多少

节点一样,本地接入不一样,结果就不一样。下表是三个测试点到同一香港节点的对比。

测试条件:三地家宽 500 Mbps、同一香港节点、2026 年 10 月,取中位值。
测试点延迟抖动丢包说明
上海24 ms3 ms0.1%链路最短
广州21 ms2 ms0.1%物理距离最近
成都36 ms6 ms0.3%内陆出口绕行
北京33 ms5 ms0.2%北方出口

先看自己

同城对比才有意义,跨城比较容易被本地接入干扰。

差距来自本地

成都比广州高 15 ms,差的是到出口的那一段。

别照搬别人

别人说「某节点 20 ms」,不代表你也是 20 ms。

据 2026 年 10 月的采样,同一节点在四个测试点的延迟中位差最大 15 ms、抖动差最大 4 ms;这部分差异与节点无关,是本地网络决定的。

桌面显示器与键盘
测速要在自己的网络下做,别人的数字只能当参考。

三种线路,怎么选

同一座城市可能有多种线路。类型决定的是稳不稳,不是快不快。

线路类型对比,2026 年 10 月。
类型特征抖动中位适合
BGP 多线多运营商接入8 ms网页、办公
专线固定路径4 ms游戏、会议
专线 + BGP主备结合6 ms流媒体、长连接
备份入口平时不分配10 ms维护接管

游戏选专线

抖动差 4 ms,体感差一截。

下载选 BGP

多线接入在白天更容易跑满带宽。

备份别手动选

备份入口平时不分配,手动连反而慢。

看抖动不看延迟

延迟差 3 ms 感觉不到,抖动差 4 ms 能感觉到。

据 2026 年 10 月的台账,150 个节点里专线 46 个、BGP 89 个、混合 15 个;专线集中在东亚与北美,BGP 覆盖更广。

错误码,先看第一位

1 开头是本地环境,2 开头是网络与节点,3 开头是账号。先定位大类,再查具体处理。

错误码含义对应 2.7.4,四端一致。
错误码含义常见原因处理
1001组件未加载权限不足或被拦截重新授权
1004时间偏差过大设备时间未同步开启自动同步
2003握手超时出口拥塞或节点维护换节点或换时段
2007隧道被重置代理冲突退出冲突软件
3002设备数超限并发超过套餐移除旧设备
3005套餐到期试用额度用尽续费或换账号

1000 段

本地问题:权限、时间、组件。重装前先看这三项。

2000 段

网络与节点:先换节点,再换网络,最后看版本。

3000 段

账号问题:不用重装,登录状态或套餐变化即可恢复。

连续三次

同一错误码连续出现三次以上,导出日志联系客服。

据 2026 年 10 月的工单统计,2000 段错误占 48%、1000 段占 34%、3000 段占 18%;按大类处理,一次解决率为 71%。

电竞比赛现场
错误码是排查的起点,不是结论。

同一款客户端,四端能力不同

桌面端权限更完整,移动端受系统限制。知道差异,才能判断某个功能为什么用不了。

四端能力对比,2026 年 10 月。
能力WindowsmacOSAndroidiOS
按应用分流是是是受限
托盘/菜单栏常驻是是否否
开机自启是是否否
日志导出是是是是
本地端口模式是是否否

据 2026 年 10 月的统计,四端功能相关咨询里,移动端占 57%,多数是「为什么没有托盘」这类能力差异,而不是故障。

桌面端更全

托盘、自启、本地端口,都是桌面端专有。

移动端更省

按应用分流更细,省电也更好控制。

日志四端都有

排障都用得上,导出方式不同。

一份可复用的测速记录模板,2026 年 10 月。
字段怎么填为什么要填
时间到分钟对照高峰时段
节点城市 + 入口区分同城不同入口
延迟三次中位避免单次尖峰
抖动三次中位判断稳定性
丢包百分比判断链路质量

据 2026 年 10 月的统计,坚持记录测速的用户,判断「变慢」的准确率比凭感觉的高 41%;记录本身不复杂,关键是同一条件、连续三次。

记录不必每天做。换节点、换网络、升级版本后各记一次,就能形成自己的基线;有基线的对比才有意义。

如果记录显示延迟稳定但抖动升高,优先换专线节点;如果延迟和抖动同时升高,先怀疑本地网络或出口拥塞。

这一套方法适用于四端:桌面端看客户端内的节点列表,移动端看测速页,数字口径一致。

把记录保存在同一个表格里,三个月后回看,能发现很多「感觉」解释不了的问题。

三类问题的判断顺序,2026 年 10 月。
现象先查再查最后查
连不上组件状态错误码节点与网络
速度慢本地丢包节点负载目标站点
时断时续后台权限Wi-Fi 信号节点抖动

据 2026 年 10 月的统计,按顺序排查的用户,平均 2.3 轮解决问题;跳步排查的为 4.1 轮。顺序本身就是效率。

还有一点:换节点前先记录当前节点与时间,换完再测一次。没有对照,很难判断是节点的问题还是时段的问题。

如果你经常在固定时段变慢,八成是高峰拥塞,而不是节点故障;这种情况换时段比换节点有效。

反过来,如果只有某个节点慢、其他节点正常,那才是节点问题,换掉即可。

把这套判断写进团队文档,新人也能按顺序排查,不必每次问人。

本页的三张表——分层故障、错误码、判断顺序——可以单独打印,贴在工位上用。

系统兼容性,2026 年 10 月。
系统已知问题处理
Windows 11 24H2睡眠唤醒后需重连开断线重连
Windows 10 22H2无—
macOS 15扩展偶发断开升级到 2.7.4
macOS 12/13授权后需重启客户端按提示重启
Android 14后台被回收允许后台运行

系统大版本更新后

网络栈改动可能影响组件加载,更新后先做一次连接测试。

预览版系统

可能还有未适配的问题,遇到异常先回退或等客户端更新。

据 2026 年 10 月的统计,系统更新后的两周内,工单量约为平日的 1.8 倍;多数是组件未加载与权限被重置,重新授权即可恢复。

兼容性问题不需要每次都升级系统,先看客户端是否有新版本;客户端适配通常比系统回退快。

最后补充:页面上的所有数字都标注了测试点与时间,引用时请连同条件一起引用,否则结论可能相反。

如果你发现某张表与客户端不一致,以客户端为准,并通过联系页告知,我们会在下次复核时核对。

本页内容每季度复核一次,客户端大版本发布时同步更新协议与参数段落。

功能说明的价值不在「多」,而在「能对上」:每个参数都能在客户端或日志里找到对应项,才算可验证。

这也是我们坚持写测试条件的原因:没有条件的参数,只能当广告看。

如果你只需要一个结论:先用五步测速建立自己的基线,再按分层顺序排查,比换节点更有效。

功能是工具,方法是效率;两页配合看,比单看参数有用。

本页的表格可以直接用于团队内部培训,引用时注明版本与日期即可。

如果你发现遗漏了某个常见现象,欢迎通过联系页告知,我们会补进下一版。

最后,所有结论都以你的实测为准;本页只提供判断方法,不替你做决定。

如果你在客户端里找不到本文提到的某一项,先确认版本是否为 2.7.4;旧版本的入口位置可能不同。

页面里的参数与错误码会随版本调整,发现不一致时以客户端为准。

本页的测速方法适用于四端,只是入口位置不同;数字口径完全一致。

如果你只想做一次,建议在晚高峰测:那是链路最差的时段,测出来的数字最保守。

五个功能问题

回答对应 2.7.4 版本与 2026 年 10 月的数据。

为什么延迟低但游戏还是卡?

多半是抖动或丢包。延迟是平均值,抖动是波动幅度;抖动超过 12 ms 时,即使延迟只有 40 ms,画面也会顿。看抖动,不要只看延迟。

自研协议比通用协议快在哪?

主要在握手与重传策略。自研协议针对跨境高丢包场景调整了重传窗口,实测在 2% 丢包下吞吐比通用方案高约 18%。

选路会不会一直换节点?

不会。连接稳定后每 30 秒才做一次轻量检测,只有连续不达标才切换;切换会写进日志,能看到原因。

测速应该看哪个数字?

看三次测速的中位数,不要看单次峰值。中位数更接近你在日常使用中的真实体感。

为什么不同城市测同一节点结果差很多?

本地接入段不同。上海与成都到同一香港节点的延迟能差 12 ms,这部分是本地宽带与路由决定的。

看完原理,不如测一次

下载后按五步测速做一遍,数字比说明更有说服力。

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