选路径
150 个节点按延迟、抖动、负载排序接入,节点清单公开。
看选路 →把服务拆成三件能验证的事,比写一段品牌故事有用。
150 个节点按延迟、抖动、负载排序接入,节点清单公开。
看选路 →国内直连、海外加速,规则默认可用,也能自己加。
看分流 →安装包体积、版本号与延迟区间都标注来源与条件。
看下载 →| 事项 | 是否负责 | 说明 |
|---|---|---|
| 节点与选路 | 负责 | 巡检、迁移与恢复 |
| 客户端安装 | 负责 | 安装包与版本说明 |
| 本地网络 | 不负责 | 提供排查顺序,不代修 |
| 目标站点可访问性 | 不负责 | 对方策略不受控制 |
| 账号与套餐 | 负责 | 登录、设备与到期 |
据 2026 年 10 月的工单统计,35% 的「慢」来自本地网络,只有 13% 与跨境线路直接相关。把边界写清楚,是为了让排查有顺序。
同一组数据换个口径就可能得出相反结论,本站统一用下面四个。
| 口径 | 定义 | 适合回答 | 不适合 |
|---|---|---|---|
| 中位数 | 采样排序后的中间值 | 日常体验 | 最好或最差 |
| 区间 | 低值到高值 | 波动范围 | 精确值 |
| 峰值 | 窗口内最高值 | 短时能力 | 持续能力 |
| 丢包率 | 丢失包数 / 发送包数 | 链路稳定性 | 应用是否可用 |
据 2026 年 10 月的统计,150 个节点日均会话 79 万次,可用性 99.93%(按分钟采样);这些数字只说明体量,不代表你所在网络的体验。
同一节点在三个测试点的延迟中位数可差 9 至 14 ms,所以每张表都标注测试点。脱离测试点引用数字,容易得出相反结论。
这类工具容易被仿冒,也容易被误解。三条底线写在前面。
安装包只从 kuailiau.mom 提供,网盘与群文件的包无法核对来源。
不写「永久免费」「百分之百可用」;试用有额度,节点会维护。
上报连接质量与错误码,用于选路与排障;不收集访问内容。
| 数据 | 是否收集 | 用途 |
|---|---|---|
| 连接质量 | 是 | 选路与排障 |
| 错误码 | 是 | 兼容性排查 |
| 访问域名 | 否 | — |
| 页面内容 | 否 | — |
只记录影响阅读结论的更新。
| 日期 | 页面 | 内容 |
|---|---|---|
| 2026-11-12 | 全站 | 改版为极简结构,补齐四端与场景说明 |
| 2026-11-06 | 下载页 | 客户端更新至 2.7.4 |
| 2026-10-23 | 功能页 | 补充游戏模式与 UDP 转发 |
| 2026-10-08 | 场景页 | 补充会议指标与断线重连 |
| 2026-09-19 | 关于页 | 补充数据口径与边界 |
据 2026 年 10 月的记录,页面内容的实质更新共 18 次,平均每月 1.8 次;节点数据随巡检每周更新,不为了「日更」回填日期。
多数问题出在「装完就用」,少了确认这一步。五步走完,后续省事。
| 步骤 | 做什么 | 产出 | 耗时 |
|---|---|---|---|
| 1 选平台 | 确认系统与版本 | 安装包 | 2 分钟 |
| 2 安装授权 | 允许网络组件 | 可用客户端 | 5 分钟 |
| 3 测速 | 三次取中位 | 基线数字 | 5 分钟 |
| 4 选区域 | 按目标位置 | 固定节点 | 3 分钟 |
| 5 观察 | 用两天再调 | 使用记录 | 2 天 |
没有基线,后面无法判断「是不是变慢了」。
先按默认用两天,再决定要不要加规则。
每次切换都有会话重建成本。
据 2026 年 10 月的统计,完成五步的用户首周工单量 0.6 件/十人,跳过的为 1.9 件/十人;差别在是否建立了基线。
这组数字说明体量,不代表你所在网络的体验。
| 指标 | 数值 | 周期 | 口径 |
|---|---|---|---|
| 接入节点 | 150 个 | 2026-10 | 巡检清单去重 |
| 日均会话 | 79 万次 | 2026-10 | 服务端会话计数 |
| 节点可用性 | 99.93% | 2026-10 | 按分钟采样 |
| 游戏场景占比 | 31% | 2026-10 | 按连接时长统计 |
| 流媒体占比 | 27% | 2026-10 | 按流量统计 |
| 安装成功率 | 96.8% | 2026-10 | 首次启动上报 |
31% 的连接时长来自游戏场景,抖动是核心指标。
27% 的流量来自流媒体,4K 是主要来源。
99.93% 指可建连接的分钟占比,含计划维护。
未上报的安装不计入,所以数字偏乐观。
据 2026 年 10 月的统计,游戏场景的日均在线时长 2.4 小时,流媒体 1.8 小时;两者合计占全部时长的 58%,也是节点调度优先保障的两类流量。
只记录影响结论的更新,不为了「日更」刷日期。
| 日期 | 页面 | 内容 |
|---|---|---|
| 2026-11-06 | 下载页 | 客户端更新至 2.7.4 |
| 2026-10-23 | 功能页 | 补充 UDP 转发与游戏模式 |
| 2026-10-08 | 场景页 | 补充会议指标与断线重连 |
| 词 | 含义 | 不等于 |
|---|---|---|
| 节点 | 接入的城市入口 | 目标站点所在地 |
| 抖动 | 延迟的波动幅度 | 平均延迟 |
| 分流 | 按规则决定走向 | 全局代理 |
据 2026 年 10 月的统计,页面内容的实质更新共 18 次,平均每月 1.8 次;节点数据随巡检每周更新,页面日期只在数据真正变化时改。
把更新记录放出来,是为了让你判断「这条信息是不是旧的」;看到日期,就知道该不该以客户端为准。
| 事项 | 是否负责 | 说明 | 你能做什么 |
|---|---|---|---|
| 节点与选路 | 负责 | 巡检、迁移、恢复 | 按提示切换 |
| 客户端与升级 | 负责 | 安装包与版本说明 | 核对体积与版本 |
| 本地网络 | 不负责 | 提供排查顺序 | 换网线或 5 GHz |
| 目标站点 | 不负责 | 策略不受控制 | 换节点尝试 |
| 账号与套餐 | 负责 | 登录、设备、到期 | 客户端内查看 |
| 设备兼容性 | 不负责 | 低于最低版本不支持 | 升级系统 |
是为了让排查有顺序,先查该查的那一段。
先按「本地—节点—目标」三段拆,再判断。
不需要重装,登录状态或套餐变化即可恢复。
先看权限,再看系统版本,最后看安装包。
看抖动与丢包,不只看延迟。
以客户端内说明为准,页面为辅。
据 2026 年 10 月的统计,边界清晰的用户平均 2.1 轮解决问题,边界模糊的为 3.6 轮;差别在是否先分清归属。
这也是本页反复写「三段拆」的原因:拆开之后,问题往往一眼就能定位,不需要复杂工具。
如果拆完仍定位不了,把三段数字一起发邮件,支持能直接接手,不必从头问起。
页面里的表格都可以直接引用,注明版本与日期即可。
我们不会承诺「一定能打开某个站点」;目标站点的策略变化不在加速服务的控制范围内。
能承诺的是:节点状态可查、规则可解释、问题有响应时限。这三件事写在本页与下载页。
| 用户 | 最关心 | 建议先看 | 常见问题 |
|---|---|---|---|
| 游戏玩家 | 抖动与丢包 | 场景页游戏段 | 晚高峰卡顿 |
| 追剧用户 | 持续带宽 | 场景页流媒体段 | 4K 缓冲 |
| 远程办公 | 连接连续 | 下载页安装与场景页会议段 | 切网断线 |
| 多设备家庭 | 并发与分流 | 功能页四端差异 | 设备被挤出 |
不同用户关注不同指标,先定位场景再看参数。
桌面端与移动端能力不同,设置项也不同。
据 2026 年 10 月的统计,四类用户里「多设备家庭」的工单占比最低但复访率最高;他们的问题多在设备管理,而不是线路。
把「自己属于哪类」想清楚,再看对应页面,比从头读一遍快得多。
本页的作用是索引:告诉你该去哪一页找答案,而不是把所有答案堆在这里。
| 页面 | 解决什么 | 不解决什么 |
|---|---|---|
| 首页 | 产品是什么、怎么开始 | 细节排障 |
| 功能页 | 协议、选路、测速 | 账号与支付 |
| 场景页 | 三类场景的设置 | 安装问题 |
| 下载页 | 安装、校验、版本 | 线路质量 |
| 联系页 | 反馈、举报 | 实时技术支持 |
据 2026 年 10 月的统计,按页面分工查找的用户,平均 1.4 页找到答案;从头翻的为 3.7 页。索引的作用就是省这几页。
| 建议 | 原因 | 效果 |
|---|---|---|
| 默认设置先用两天 | 避免过度调整 | 减少折腾 |
| 一次只改一个变量 | 便于归因 | 排查更快 |
| 记录基线 | 对比才有意义 | 判断更准 |
据 2026 年 10 月的统计,遵守三条建议的用户,三个月内的调整次数平均 1.2 次;不遵守的为 4.6 次。
调整少不代表不关心,而是「改对了就不必再改」。这也是我们写这些说明的目的。
如果你已经用了很久,可以把本页当作复查清单:每季度看一遍,确认设置仍然适合当前的使用场景。
场景会变,设置也该跟着变;但每次只改一个变量,才能知道是哪一步起了作用。
负载每周变化,固定节点未必一直最优。
站点换域名后,旧规则可能失效。
换机与离职设备要及时移除。
旧版本可能无法握手,升级即可。
换了宽带或路由器,基线要重测。
从游戏转向办公,指标优先级会变。
复查不需要工具,打开客户端看三处即可:节点列表的负载、日志里的命中规则、设备列表的在线数。三处都正常,基本不用调。
如果三处都正常但体验变差,多半是本地网络或目标站点的问题;按「本地—节点—目标」三段拆一遍,能快速定位。
这套方法我们用了半年,团队内部也按它排查;它不完美,但比「凭感觉换节点」稳定得多。
最后,所有建议都建立在「你愿意花十分钟建立基线」之上;没有基线,任何对比都只是印象。
如果你只想记一句话:先测、再改、一次改一个变量。三件事做到,体验不会差。
| 问题 | 去哪看 | 大概原因 |
|---|---|---|
| 装不上 | 下载页 | 权限或系统版本 |
| 连不上 | 功能页错误码 | 组件或节点 |
| 游戏卡 | 场景页游戏段 | 抖动或本地丢包 |
| 4K 缓冲 | 场景页流媒体段 | 带宽或负载 |
| 会议断 | 场景页会议段 | 切网或后台权限 |
| 被挤下线 | 功能页四端差异 | 设备数超限 |
这张表是整站的目录:遇到问题先查表,再进对应页面,比从头读快。
表格每季度随内容更新一次;如果某一行指向的页面已经不适用,欢迎通过联系页告知。
我们把「去哪看」写清楚,是因为大多数问题不需要人工介入,只需要找到对的那一页。
最后说明:本页不承诺具体速度,也不承诺「一定能打开某个站点」;它只描述产品是什么、怎么用、边界在哪。
如果你需要更细的技术参数,功能页有协议与选路说明;需要安装细节,下载页有体积与权限表。
本页内容每季度复核,客户端大版本发布时同步更新;如与客户端不一致,以客户端为准。
感谢你读到这里;如果你只用一句话概括这份说明:先跑通,再优化,边界清楚,心里有数。
这份说明不追求完整,只追求可用;缺的部分,页面里的表格与链接会带你找到。
如果发现遗漏,欢迎告知,我们会补进下一版说明。
本页与功能页、场景页、下载页共同组成完整说明:一页讲是什么,三页讲怎么用。
四页看完,多数问题都能自己回答;剩下的,交给联系页。
本页数据更新于 2026-11-12,下一次复核在 12 月中旬;这期间如遇大版本发布,会提前更新。
如果你只需要一个入口:先看下载页,再看场景页,最后按需查功能页。
这一页到这里就结束了,剩下的交给实测。
实测之后如果还有疑问,页面底部的联系入口随时可用。
我们不追求把每件事都写进一页,只希望每一页都能回答一类问题。
这也是整站只有六页的原因:少而清楚,比多而重复有用,也更省时间。
读起来快,查起来也快,这就是我们想要的说明。
回答对应 2.7.4 与 2026 年 10 月的数据。
是。来自固定测试点、每日多次采样,取中位数;测试条件写在每张表下面。
跨境链路本身在波动,单一精确值会误导。区间能表达波动范围。
有,按自然月计算额度;试用期不绑支付方式,到期不自动扣款。
节点与延迟随巡检每周更新,客户端版本变化时同步修改安装说明。